侠义ol哪些门派适合使用高攻击或高防御的加点方法
侠义ol中适合高攻击加点的门派为慕容府、逍遥宫,适合高防御加点的门派是襄阳卫、南少林,四大门派依托自身属性成长模型,分别适配极致输出流和极致肉盾流两套加点思路,其余门派属性成长偏向均衡,强行走纯攻或者纯防路线会出现属性收益断层,实战体验较差,下面结合潜能收益、技能搭配、副本及PK场景拆解两套加点体系的实操细节。

慕容府是全游戏面板基础攻击成长顶尖的门派,每级自动增加高额攻击与重击属性,1点力量可以转化2点攻击加2点命中,是打造纯高攻爆发的最优选择,高攻加点直接将全部潜能点投入力量属性,剩余少量点数补充慧心弥补门派天生缺失的命中成长短板,技能优先点满扇法输出招式和定身控制技能,利用高攻击面板打出瞬间爆发伤害,装备全部选择攻击、重击词条,宝石搭配攻击宝石和命中宝石,这套加点在野外刷怪、单挑竞技中收割能力极强,短板在于体魄成长偏低,没有多余点数分配防御,需要依靠走位和定身技能规避伤害;逍遥宫的属性成长偏向输出兼顾机动,力量属性攻击转化率高达2.5倍,高攻加点采用七成潜能堆力量、三成投身法的分配方式,身法可以同步提升暴击和闪避,在保证高额物理伤害的基础上拥有一定自保能力,技能升级优先带破甲效果的云游四海,群战中依靠持续高输出压低敌方整体血线,战马魂印选择力量词条进一步放大攻击优势,这套加点适配副本清怪和小规模团战,相比慕容府容错率更高,不需要极致操作也能稳定打出伤害。

襄阳卫是游戏防御成长天花板门派,每级自动增加8点高额防御,1点体魄能够带来3点防御和固定生命值加成,纯高防御加点直接全体魄分配所有潜能,是团队前排扛伤的标准模板,技能重点加满天罡战体群体增防被动、破军枪持续中毒技能以及若水诀回血招式,修为点全部倾斜防御和续航技能,装备固定选择体魄、防御词条的重甲,红宝石作为核心镶嵌宝石,实战中主动站在怪物和玩家的攻击路径上承伤,利用中毒效果和回血技能持续续航,即便面对多名敌人围攻也很难被快速击杀,后期防御达到阈值后,可以洗出小部分潜能点分配给力量,轻微补足基础伤害避免刮痧;南少林防御成长仅次于襄阳卫,自带金钟罩高额减伤主动技能,高防御加点采用体魄搭配少量根骨的模式,根骨可以提升生命值上限和闪避,双重加固生存能力,技能开启金钟罩之后依靠醉拳、群魔乱舞进行基础输出,如来神掌留作残血反杀使用,这套加点更适合休闲玩家和副本固定队的前排位置,装备改造优先强化防御词条,不需要过多追求攻击属性,专注承担承伤功能即可稳定发挥门派价值,若是想要兼顾少量输出,可抽出两成潜能投入力量,平衡坦度与伤害。

高攻击加点的两个门派都不适合强行叠加防御属性,潜能点分散会直接导致攻击达不到斩杀线,防御也无法形成有效坦度,高防御门派同样不建议盲目堆力量,基础攻击成长较低,大量点数投入攻击带来的伤害提升十分有限,不如把资源放在防御装备和防御技能上;另外潜能点总量固定,等级提升解锁的点数需要提前规划,80级阶段全部潜能点定型之后,只能依靠装备、宝石、战马系统微调属性,不要中途随意更换加点方向,刷BOSS的时候,高攻门派负责集火核心目标,高防门派拉住仇恨,两套加点搭配组队可以大幅提升副本通关效率,单挑场景下高防门派消耗能力更强,高攻门派则依靠爆发速战速决,玩家可以根据自身常玩的游戏场景确定门派和加点方案。
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