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三国士族把视角放在东汉末年的地方宗族,玩家从普通族人起步,不靠抽卡氪金拿武将,靠登庸、联姻、宗族发展一步步壮大势力。游戏采用赛季制循环,开局年份固定180年,地图时间稳步向前推进,还有宵禁规则,白天出兵争夺土地,夜间只能打理内政、拜访人才,不会出现夜间被偷袭的情况。整体没有强制任务捆绑,不管是慢慢种田经营,还是组建军团攻城,都可以按照自己的节奏来玩。
游戏介绍
进入游戏第一件事是创建自己的宗族人物,统率、武力、智力、政治、魅力五项属性决定后续发展方向,血脉、被动特性、阵型战法都需要手动搭配。前期需要抢占二级据点完成立族,依靠屯田攒粮食、积累壮丁,再逐步征兵向外扩张。攻打地块需要判断守军兵力,不同等级土地防守配置不一样,盲目出征很容易出现大量战损。后期可以拉拢武将组建部队,加入其他势力结盟,也可以攻下五级城池自立政权,最终以占领洛阳、长安完成赛季统一。
游戏特色
养成体系区别于大多数三国手游,武将不会无限刷新,人物存在生老病死,宗族可以通婚繁衍后代,后代继承父辈属性继续发展。战斗采用回合布阵机制,锋矢阵、雁形阵等阵型效果真实区分,智力战法会被对方属性抵抗,兵种之间也存在克制关系。大地图完全还原三国山川关口,蜀道、长江渡口、关隘都会对行军造成影响,水上作战必须配备水师部队。内政内容占比很高,城市科技、民心管理、官员任免都会直接影响资源产出。
游戏亮点
操作逻辑简单直观,出征、调兵、分配资源点击就能完成,战斗全程自动推演,不用手动放技能,指挥部队的手感更偏向沙盘布局。关卡和地块设计没有固定通关路线,同一片区域可以走强攻路线,也能靠外交拉拢当地士族和平接管。武将全部可以自主寻访抓捕,不存在保底抽卡,厉害人物能不能拿到全看势力声望。赛季结束后所有数据重置,但养成思路和战术经验可以保留,每一次开新赛季都能换不一样的发展玩法。
游戏优势
日常不用长时间在线挂机,资源会按照游戏时间自动结算,上班族只需要每天上线一两次处理事务就可以跟上进度。福利发放没有捆绑消费,礼包码、签到、区域活动可以拿到签条、钱粮、丹药,丹药还能用来提升人物属性。游戏平衡性做得比较扎实,零氪玩家依靠合理布局,完全可以和长期玩家争夺地盘,不存在高额充值碾压普通玩家的情况。版本更新会根据玩家反馈调整规则,各类bug修复速度较快,玩法体系一直在持续完善。
小编点评
这款游戏没有照搬传统三国SLG的套路,把宗族门阀这个冷门设定做成了核心内容,策略深度远高于同类手游。前期开荒需要耐心积累,上手会有一点门槛,但熟悉规则之后可玩性很高。唯一不足是画面表现比较朴素,没有华丽特效,但内容细节做得很扎实。不管是喜欢种田经营,还是擅长战术博弈,都能找到适合自己的玩法,更适合愿意静下心研究布局的三国爱好者。
游戏截图
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